Game Developer 15
- Principais Funções SDL2
- Tocando o Som de Uma Onda Senoidal
- Tocando o Som de Uma Onda Quadrada
- Hot Reload em C++
- Como Fixar o Frame Rate do Jogo
- Gerenciamento de Memória em um Jogo
- Arquitetura de Controle em um Jogo
- Fundamentos Para Criar um Jogo Cross-Platform
- Taxa de Quadros e Tempo Gasto no Jogo
- Adicionando a Biblioteca de Som
- Adicionando Eventos do Controle (gamePad) e Teclado ao Jogo
- Dicas Rápidas no C++
- Desenhando no Back Buffer
- Alocação de Back Buffer para Software Renderer
- Primeira janela no Windows